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Informations- und Kommunikationsmanagement

2022

Themabetreut von:
Digitalisierungsbestrebungen in deutschen Krankenhäusern - Analyse zur Einführung von Patientenportalen und elektronischer PatientenakteMarkus Gottschalk
Webcrawling und Data Mining zur Extraktion von Daten medizinischer EinrichtungenJakob Korbel
Platform Governance and the Retention of Customers on a B2B-Platform using the Example of CarOnSaleJohannes Werner
Analysis and reconstruction of crime scenes using Augmented RealityJakob Korbel
Avotar: A Virtual Meeting Room For Collaborative InteractionsJakob Korbel
Einsatz und Wirksamkeit von Virtual Reality bei der Therapie von substanzbezogenen Suchterkrankungen - Eine systematische LiteraturanalyseJakob Korbel
Der Einfluss von Augmented Reality und Virtual Reality im SportMarkus Gottschalk
Die Rolle von Gamification zur Förderung von Kooperation zwischen Menschen und virtuellen Agenten: Eine LiteraturanalyseMarc Riar
The Data Mesh: A New & Universal Approach To Building data Platforms?Johannes Werner
Integrating a messenger tool for direct communication between medical staff and patients into an electronic health recordJakob Korbel
On industry platforms' transformation towards a sustainable Sharing EconomyKim Fröhnel
Potentiale und Herausforderungen von Augmented Reality innerhalb MarketingstrategienMarkus Gottschalk
Evaluation der Potenziale von Augmented Reality in der BildungMarkus Gottschalk
Einfluss von Augmented Reality Funktionen auf das Kaufverhalten von E-Commerce NutzernMarkus Gottschalk
Using Augmented Reality to Enhance School EducationMarkus Gottschalk
Eine Taxonomie von Virtual Reality Anwendungen für SeniorenJakob Korbel
Augmented Reality in der Medizin - Eine empirische Analyse der Barrieren und Einsatzgebiete für mögliche AnwendungenMarkus Gottschalk
Augmented Reality as a development tool for spatial thinking in primary educationMarkus Gottschalk
Gamification and Crowd Involvement in Innovation Management: Design and Evaluation of Cooperative Gamification MechanicsMarc Riar
Die Rolle dynamisch eingebetteter Produktbewertungen im Onlineshopping mit Augmented Reality: Design und empirische EvaluationMarc Riar
A Mobile Augmented Reality Campus Showcase Implementation Using ARKit To Enhance Customer Experience and Brand ImageMarkus Gottschalk
Akzeptanzfaktoren von Augmented Reality-Anwendungen im EinzelhandelJakob Korbel
Digital Health - Eine qualitative Interwievstudie zu Nutzen und Herausfoderungen digitaler GesundheitsanwendungenAnne-Katrin Witte
Augmented Reality in Museum Practice - Promising factors and differences to traditional exhibitionsMarkus Gottschalk
Evaluation und Potentiale von webbasierten Augmented Reality Frameworks - Entwicklung und Analyse von PrototypenMarkus Gottschalk
Einsatz von Augmented Reality-Anwendungen in der medizinischen Ausbildung - innovative Lerninstrumente und HerausforderungenMarkus Gottschalk
A systematic literature review of the implementation of gamification to improve circular economy: Obstacles, catalysts, and ambivalencesMarc Riar
Virtual Reality in der Psychotherapie: Eine systematische LiteraturanalyseMarc Riar
Designing Gamification for an eHealth ApplicationMarc Riar
On the Impact of Review Manipulation on Platforms – A Literature ReviewKim Fröhnel
On The Role Of Digital Education PlatformsKim Fröhnel
Bewältigung der ersten und letzten Meile in Randbezirken durch innovative MobilitätskonzepteKim Fröhnel
Online freelance platforms - companies' willingness to use themKim Fröhnel
The Influence of the Technological Openness of Blockchain Technology on the Adoption of PlatformsJohannes Werner
Musik auf der Blockchain - Anreize und Hemmnisse zur Verwendung der Blockchain-Technologie und NFTs beim Musik-StreamingJohannes Werner
Measuring software ecosystem productivity of blockchain projects to forecast cryptocurrency price trends: Analysis of GitHub metadataKim Fröhnel
The Economic Value of Reputation in the Sharing Economy - A Marketplace AnalysisAnne-Katrin Witte