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Informations- und Kommunikationsmanagement

2021

Themabetreut von:
A Framework for initiating AI projects in the IoT domain: Requirements Evaluation, Project Setup and Solution DesignMax Theilig, Markus Gottschalk
Die Usability und User Experience von Augmented Reality im Onlinehandel am Beispiel von Automatischen TestberichtenMarkus Gottschalk, Marc Riar
Prototypische Entwicklung einer webbasierten Augmented-Reality-Anwendung zur Präsentation von ProduktbewertungenMarkus Gottschalk
Der Einfluss von Innovationen in der Gaming-Industrie auf die Anwendung von Virtual Reality in der AutomobilentwicklungJakob Korbel
Evaluating Depression Episodes from Time Series Activity Data with Neural NetworksMax Theilig, Markus Gottschalk
Virtual Reality Exposure Therapy: Applications and Scenarios for the Treatment of Anxiety DisordersJakob Korbel
Potential of Augmented Reality-Enabled Learning Systems in Education: A Systematic Literature ReviewMarkus Gottschalk
Chancen und Risiken von Augmented Reality innerhalb innovativer MarketingstrategienMarkus Gottschalk
Increasing continued use intentions through gamification: An evaluation of different design principlesMarc Riar
Gamification Design zur unterstützenden Behandlung von SuchterkranktenMarc Riar
Erfolgsentscheidende Faktoren, Potenzial und Risiken von Augmented Reality in der Industrie 4.0 - Eine systematische LiteraturanalyseMarkus Gottschalk
Datennutzung aus der elektronischen Patientenaktie – Akzeptanz der Datenteilung aus Sicht des VersichertenJohannes Werner
How gamification motivates goals? A reviewMarc Riar
Untersuchung der Eignung von Virtual Reality Expositionstherapie zur Behandlung von Agoraphobie am Beispiel der Selbstmanagement Applikation SELFPASSJakob Korbel
Einsatzpotenziale von Virtual Reality bei verzerrter Körperwahrnehmung als Symptom von EssstörungenJakob Korbel
Rahmenbedingungen für die Entstehung von Plattform-ökosystemen auf Grundlage von Geschäftsmodellinnovationen in der MobilitätsbrancheAnne-Katrin Witte
Evaluation und Perspektiven von Low-Coding Plattformen zur Entwicklung von Web Applikationen - Anforderungen, Nutzungsdimensionen und PotentialeMax Theilig, Markus Gottschalk
Vertrauen in Plattformen durch den Einsatz von Blockchain-TechnologieJohannes Werner
Examining the Influence of Individual Traits on Innovation Diffusion an Technology Acceptance on the Example of Blockchain TechnologyJohannes Werner
Establishing Gamification in the Music Industry: Designing a gamified online platform to facilitate fan loyalty buildingMarc Riar
Der Einsatz von Virtual Reality in der Therapie von AngststörungenJakob Korbel
Einfluss von Wearable devices auf die Verbesserung der GesundheitAnne-Katrin Witte
Vertrauensbildung durch Gamification? Eine LiteraturanalyseMarc Riar
Analyse und Identifikation deutscher Fake-Bewertungen im E-Commerce mithilfe von Semi-Supervised Machine Learning MethodenMax Theilig, Markus Gottschalk
Aufwandsschätzung in der agilen Softwareentwicklung von Webapplikationen - Analyse von Faktoren und Konzepten zur proaktiven ProzessführungMax Theilig, Jakob Korbel
Potential der Sturzerkennungsgräte zur Entlastung der Fachpflegekräfte im medizinischen BereichAnne-Katrin Witte
Erstellung einer Virtual Reality Umgebung mit Intensitätsstufen zur Behandlung von Angsterkrankungen mittels KonfrontationstherapieJakob Korbel
Nutzerorientierte Prototypenentwicklung eines B2B Produktkonfigurators für modulare Leistungselektronik im Bereich Erneuerbare EnergienAnne-Katrin Witte
Governance-Analyse dezentraler Ethereum ERC20 Plattformen - Datenextraktion und NetzwerkanalyseJohannes Werner
Untersuchung des Einsatzes von Blockschain-Technologie im Gesundheitswesen am Beispiel des eRezeptesJohannes Werner
Analyse des Virtual Reality Spielentwicklungsprozesses für die Google Cardboard PlattformAnne-Katrin Witte
Motivate continuous use by using gamification: Analyzing gaming elements within a language learning app called DuolingoMarc Riar
Gamification im Knowledge Management: Eine Literaturübersicht und KonzeptualisierungMarc Riar